Livre du jeu
Règles et tables
Cette adaptation automatise les jets et les tables, tout en gardant les documents originaux accessibles à la table.
But d’une expédition
Un à six aventuriers quittent le Château, explorent la nature puis les catacombes, accomplissent une mission et tentent de revenir vivants. La progression, l’or et l’expérience s’accumulent au fil des aventures.
Pour obtenir une victoire au retour au Château, chaque survivant doit avoir atteint au moins 75 XP et la richesse commune, joyaux compris, doit représenter au moins 100 pièces d’or par survivant. L’objectif de mission permet en plus de recevoir la récompense indiquée sur sa carte.
Référence rapide
Sorts
Le coût d’un sort est payé en points de vie. Un sort de combat remplace l’attaque de l’aventurier; un sort hors combat ne peut pas être lancé pendant un combat. Les sorts spéciaux s’obtiennent uniquement grâce à certains trésors ou lieux.
Enchantements — école bleue
Ami
3 PVNégociation
Les monstres qui ne résistent pas abandonnent la moitié de leur or et de leurs joyaux, ainsi que leurs objets magiques, puis s’en vont.
Art oratoire
1 PVNégociation
Ajoute +4 au jet de négociation.
Attaque psychique
4 PVCombat
Inflige 2d6+2 blessures à un monstre de première rangée qui échoue à résister.
Cessez-le-feu
3 PVCombat
Met immédiatement fin au combat comme un accord de négociation. Le Dragon et les démons sont immunisés.
Charme
3 PVCombat
Place sous le contrôle de l’enchanteur un monstre de première ou deuxième rangée qui échoue à résister.
Combat équitable
2 PVCombat
Neutralise les capacités spéciales des monstres et réduit leur nombre à celui des aventuriers s’ils échouent à résister.
Découragement
3 PVNégociation
Les monstres qui ne résistent pas abandonnent tout leur trésor et quittent les lieux.
Hésitation
2 PVCombat
Accorde un instant avant le combat pour utiliser des potions ou des sorts de Guérison et de Restauration.
Intimidation
2 PVNégociation
Produit une reddition sans jet de résistance. Le Dragon et les démons sont immunisés.
Sauve-qui-peut
4 PVHors combat
Empêche les monstres d’attaquer le groupe jusqu’à ce que celui-ci attaque. Le Dragon et les démons sont immunisés.
Sommeil
2 PVCombat
Endort et retire du combat un monstre de première ou deuxième rangée qui échoue à résister.
Évocations et abjurations — école jaune
Appelle familier
3 PVCombat
Invoque un familier déterminé par 1d6; il rejoint le groupe à la fin de la phase de combat.
Armure magique
1 PVHors combat
Protège un aventurier contre ses prochaines 1d3 blessures.
Ascenseur magique
3 PVHors combat
Crée depuis un corridor du niveau 1 un passage durable vers les niveaux 2 et 3 des Catacombes.
Bouclier magique
2 PVCombat
Protège un aventurier contre tous les sorts lancés par les monstres pendant ce combat.
Boule de feu
1 PVCombat
Inflige 2 blessures à un monstre de première rangée qui échoue à résister.
Dépiège
1 PVHors combat
Accorde +3 au prochain jet de dépiège d’un aventurier qui possède déjà cette habileté.
Éclair
2 PVCombat
Inflige 1d3+2 blessures à un monstre de première rangée qui échoue à résister.
Explosion
1 PVCombat
Inflige 1 blessure à chaque monstre et aventurier, lanceur compris, qui échoue à résister.
Force
2 PVHors combat
Accorde à un aventurier un bonus de combat de 1d6 pour toutes ses armes durant le prochain combat.
Téléportation
3 PVHors combat
Téléporte un aventurier ou un monstre vers un segment déjà exploré. Le Dragon et les démons sont immunisés.
Verrouillage
1 PVHors combat
Verrouille définitivement une porte après la découverte des monstres, permettant au groupe de reculer sans négocier ni combattre.
Conjurations et nécromancie — école rouge
Furie divine
2 PVCombat
Accorde au prêtre +1 en combat, ou +3 contre les morts-vivants, jusqu’à la fin du combat.
Guérison
1 PVHors combat
Rend 1d3+2 PV à un autre aventurier ou à un familier, sans dépasser son maximum.
Guérison maladie
3 PVHors combat
Guérit un autre aventurier ou un familier d’une maladie de chauve-souris vampire ou de la lycanthropie.
Neutralise poison
1 PVHors combat
Annule immédiatement les effets d’un empoisonnement causé par une potion, une fontaine ou un piège.
Pierre à chair
3 PVHors combat
Rend sa forme vivante à un autre aventurier pétrifié par une Méduse, avec les blessures déjà subies.
Protection mort-vivant
1 PVCombat
Les morts-vivants qui échouent à résister ne peuvent pas attaquer le prêtre pendant ce combat.
Rayon de lumière
1 PVCombat
Inflige 1d6+2 blessures à un mort-vivant qui échoue à résister.
Rédemption
3 PVCombat
Libère immédiatement un aventurier charmé et le ramène dans le groupe.
Renvoie mort-vivant
Coût variableCombat
Détruit un mort-vivant qui échoue à résister. Le coût varie de 1 à 4 selon la créature et peut être augmenté pour renforcer le sort.
Restauration
2 PVHors combat
Rend 1d6+1 PV à un autre aventurier ou à un familier, sans dépasser son maximum.
Colère des dieux
3 PVSpécial
Inflige 2d6+2 blessures à un monstre qui échoue à résister. Ce sort s’acquiert seulement auprès de sources spéciales.
Résurrection
5 PVSpécial
Ramène à la vie un membre du groupe mort durant l’aventure, à son maximum de PV et guéri de toute maladie.
Évolution du jeu
Feuille de route
Mise à jour le · prochaine révision prévue le
Ce qui est fait
- Création d’une expédition de un à six aventuriers et attribution automatique d’une mission
- Exploration de la nature, rencontres et six bâtiments de village
- Catacombes procédurales sur quatre niveaux, avec pièges, salles spéciales et Dragon
- Combats tactiques, monstres autonomes, formations, capacités et compagnons
- Trésors, objets magiques, 34 sorts et 18 missions jouables
- Sauvegarde et reprise des campagnes, export et import portables
- Migrations SQLite versionnées avec sauvegarde cohérente automatique avant chaque mise à niveau
- Gestionnaire de personnages avec sauvegardes individuelles .ggcc, progression, objets et historique
- Parties hébergées accessibles par code, synchronisation et reconnexion
- Lobby multijoueur, import de personnages, attribution, statut prêt et capitaine
- Vues privées, présence, rappels de tour, idempotence et nettoyage des salons
- Passe de direction artistique et optimisation des images, des vignettes et du chargement 3D
- Accessibilité clavier et ARIA, contraste, animations réduites et responsive ordinateur/tablette
- Installation validée depuis une copie propre avec migrations SQLite et 145 tests réussis
- Validation visuelle finale effectuée sur Safari, Chrome et Firefox aux dimensions de référence et avec zoom texte à 200 %
- Portée du Mode Mobile livrée séparément : les pages Bureau restent disponibles et la table Mobile partage le même moteur